Išmanus darželis: DI ir programėlės
Grįžti atgal
20 ak. val.
įrašas

Išmanus darželis: DI ir programėlės

€29,00
Net 50+ DI ir skaitmeninių įrankių ugdymui!

Kaina asmeniui — 29€
Kaina įstaigai — 299€*

*199€, jeigu įstaiga dalyvauja „Besimokančių darželių tinklas 2026" programoje.

Norėdami prijungti savo įstaigą, susisiekite el. paštu [email protected]

Įsigyti individualiai Įsigyti individualiai Įsigyti įstaigai Įsigyti įstaigai
Aiškus, konkretus ir praktinis kursas darželio mokytojams, norintiems įvaldyti dirbtinį intelektą (DI)!


Pasaulis keičiasi taip sparčiai… Kas galėjo pagalvoti, kad dirbtinis intelektas nejučia įsiskverbs ne tik į mūsų gyvenimus, bet ir į mokyklas bei darželius! Kiekvienas mokytojas, išbandęs net menkiausias dirbtinio intelekto galimybes, sutiks — šis įrankis išties padeda personalizuoti ugdymą, kurti ir planuoti ugdomąsias veiklas bei užduotis, skatinti vaikų įsitraukimą, kūrybiškumą, kritinį mąstymą, kalbinius, socialinius, pažintinius ir kitus gebėjimus.

Todėl parengėme Jums ypatingai naudingą kursą, kuriame išsamiai supažindinsime Jus su 50+ skirtingų įrankių, padėsiančių praturtinti ugdymo procesą. Visi mūsų atrinkti įrankiai yra suderinami su tradiciniais ugdymo metodais ir pritaikyti ugdomųjų veiklų organizavimui pagal individualius vaikų poreikius. Kviečiame prisijungti!

Prisijungę, išmoksite naudotis šiais DI įrankiais ir programėlėmis: Gamma, Magic School, ChatGPT, Canva, Animated Drawings, Animal 4D+, Arloopa, ChatterPix Kids, Comica, Terrapin, PLantNet, Immersal, Kahoot, Storyjumper, The QR Code Generator, Learning Apps, Compute It, Classroomscreen, Maze Generator, Word Search Labs ir t.t.

Ir visa tai galėsite daryti neskubėdami, sau patogiu tempu, nes visos kurso dalys yra įrašytos ir prieinamos 24/7! 👩‍💻

Norime, kad šis kursas būtų gyvas ir visuomet aktualus, todėl ateityje jį papildysime naujais įrankiais ir suteiksime Jums neribotą prieigą!

Prisijungę prie šio kurso:

🙋‍♀️ suprasite, kaip mūsų atrinkti skaitmeniniai įrankiai gali paįvairinti vaikų ugdymo proceso organizavimą ir įgyvendinimą;
🧑‍🎨 sužinosite, kaip skaitmeniniai įrankiai gali skatinti vaikų kūrybiškumą bei didesnį įsitraukimą į mokymosi procesą;
🧑‍🏫 išmoksite kurti prezentacijas, pasitelkdami dirbtinio intelekto įrankius;
🖌️ CANVA programa išmoksite kurti skaidres ir prezentacijas, užduočių lapus, plakatus, infografikus, skaitmeninius pažymėjimus, diplomus, dienotvarkes, planus, kalendorius bei klasės dekoracijas;
💻 ChatGPT programa išmoksite teisingai formuluoti užduotis, kurti teminius veiklų planus, pasakas, daineles, eilėraščius, mokomąsias ir kalbines užduotėles, vaidybines ir socialines situacijas, organizuoti šventes, kurti scenarijus, megzti glaudų ryšį su ugdytinių tėvais;
💡 interaktyviose platformose išmoksite kurti viktorinas, pasakas, istorijas, temines savaites, projektus;
🤳 panaudojant QR kodus išmoksite kurti užduotis, pateikti mokomąją medžiagą;
✅ išmoksite kurti užduotis be programavimo žinių, naudoti jau paruoštus šablonus ir pritaikyti juos savo temai, taip pat integruoti interaktyvią veiklą grupėje bei skatinti vaikų įsitraukimą per žaidybinį mokymąsi; 📋 išmoksite internetine mokytojų priemone organizuoti veiklą, skatinti vaikų įsitraukimą, valdyti vaikų elgesį bei vienoje vietoje turėti laikmačius, triukšmo matuoklius, užduočių sąrašus, vardų rinktuvus ir dar daugiau;

🤖 išmoksite naudotis edukaciniu programavimo žaidimu žaismingai, kuris padės mokytis programavimo pagrindų, lavinti vaikų skaičiavimo įgūdžius;

📝 išmoksite generuoti įvairių formų labirintus bei įvairių formų žodžių paieškos kryžiažodžius;

🌱 išmoksite mobiliosiomis aplikacijomis pažinti augalus, gyvūnus bei virtualiai juos pamatyti;

🧜 išmoksite sugyvinti piešinius bei animuoti personažus, kad jie galėtų judėti;

👾 išmoksite kurti papildytos realybės vaizdus, interaktyvius personažus bei nuotaikingus nuotraukų koliažus;

🐝 sužinosite, kaip mokyti vaikus programavimo pagrindų su edukacine bitute Bee-bot;

⛹️ gebėsite įtraukti vaikus per smagius komandinius žaidimus;

🗺️ išmoksite kurti interaktyvius skaitmeninius orientacinius žaidimus ar lobio paiešką;

🎬 išmoksite kurti interaktyvias vaizdo pamokėles vaikams;

🃏 gebėsite kurti temines bingo korteles;

📝 gebėsite kurti skaitmeninius ar spausdinamus kryžiažodžius.

Prisijungę, išmoksite naudotis šiais DI įrankiais ir programėlėmis:

🧠 Claude – tai dirbtinio intelekto asistentas, galintis ieškoti informacijos internete, analizuoti duomenis, rašyti tekstus, rengti ataskaitas, kurti vizualizacijas ir apdoroti informaciją iš skirtingų šaltinių. Jis taip pat gali būti integruojamas su kasdien naudojamais įrankiais, tokiais kaip el. paštas ar Canva. Claude ypač stiprus analizuojant informaciją, kuriant prototipus ir praktinius įrankius darbui su vaikais, kolegomis bei tėvais. Mokymų metu lektorius Lukas parodo, kaip pasitelkiant Claude pasiruošti tėvų susirinkimui (sukurti planą, prezentaciją, laišką), parengti plakatus, dienotvarkes, vertinimo anketas bei efektyviau organizuoti vaikų pažangos vertinimą.

🐦‍⬛ Merlin Bird ID – nemokama mobili programėlė, skirta paukščių atpažinimui ir pažinimui. Ji leidžia nustatyti paukščių rūšis pagal nuotraukas, garsus arba atsakymus į kelis klausimus apie pastebėtą paukštį. Programėlė sukurta remiantis moksliniais duomenimis, o paukščių rūšių informacija nuolat atnaujinama.

🎲 Picker Wheel – internetinis suktukas, kuriame mokytojas įveda vardus, užduotis ar klausimus, o sistema atsitiktinai parenka vieną variantą.

🎨 Paint With Music – kūrybinė programa, leidžianti piešti muzika: judesiai ir spalvos generuoja garsus.

🎹 Virtual Piano / Virtual Music Instruments – nemokamas internetinis įrankis virtualiems muzikos instrumentams groti naršyklėje.

📚 NotebookLM – „Google“ DI įrankis, kuris analizuoja įkeltus dokumentus ir gali juos paversti santraukomis, klausimynais ar audio „podcast’ais“.

🧩 Sudedu – lietuviška interaktyvi programa, skirta vaikams mokytis per dėlionių tipo užduotis ir žaidimus.

🖼️ TSSMaker – vaizdinių teksto ir nuotraukų istorijų kūrimo įrankis.

🃏 Plickers – klasės vertinimo sistema, kurioje vaikai atsakinėja laikydami popierines korteles, o mokytojas rezultatus nuskaito telefono kamera.

🔢 99 Math – matematikos įgūdžių žaidimas, kuriame mokiniai realiu laiku rungiasi tarpusavyje spręsdami uždavinius.

🎯 Penembak Hati Pintar – edukacinis žaidimas šaudymo formatu, kuriame vaikai atsakydami teisingai „šaudo“ į taikinius.

🧠 Digipuzzle – platforma interaktyvioms skaitmeninėms dėlionėms ir žaidybinėms užduotims kurti bei spręsti.

🧩 Jigsaw Planet – internetinis įrankis, leidžiantis iš bet kurios nuotraukos sukurti ir spręsti dėlionę.

⌨️ Lietutis – lietuviška programa vaikams lavinti klaviatūros spausdinimo įgūdžius ir matematines žinias.

💻 ScratchJr – vizualinio programavimo programa ikimokyklinio amžiaus vaikams (5–7 m.), kur programuojama spalvingomis blokelių komandomis.

🌿 Ula ir Tomas – lietuviška interaktyvi edukacinė programa ikimokyklinio amžiaus vaikams.

✏️ Piku – kūrybinė piešimo ir animacijos programa vaikams.

🔈 Classroom Zen – klasės aplinkos valdymo įrankis su fono garsais ir triukšmo lygio stebėjimu.

🎮 Wordwall – interaktyvių žaidimų ir pratybų (viktorinų, kortų, kryžiažodžių ir kt.) kūrimo platforma mokytojams.

💬 Toony Tool – animuotų personažų ir komiksų kūrimo įrankis.

➕ Math for Kids: Addition – mobili programa, skirta ikimokyklinio amžiaus vaikams mokytis sudėties per žaidimus ir vizualines užduotis.

🔴 Bouncy Balls – klasės triukšmo valdymo įrankis: ekrane atšokantys kamuoliukai reaguoja į triukšmo lygį ir padeda vaikams suprasti, kada reikia nutilti.

❓ Frepy – žaidybinė viktorinų ir kartojimo programa, leidžianti mokytojui kurti klausimynus, o vaikams atsakinėti realiu laiku.

🏆 Blooket – žaidybinė viktorinų platforma, kurioje mokiniai jungiasi prie mokytojo sukurtų žaidimų ir realiu laiku rungiasi atsakinėdami į klausimus.

🎵 Chrome Music Lab – nemokama „Google“ muzikos eksperimentų platforma, skirta tyrinėti garsą, ritmą ir melodiją per interaktyvius eksperimentus.

🗂️ Flippity – interaktyvių mokymosi žaidimų (kortų, viktorinų, laikraštinių lentų ir kt.) kūrimo įrankis iš „Google“ lentelių duomenų.

🎨 Canva AI – grafinio dizaino platforma su DI funkcijomis, leidžianti kurti vizualinį turinį, pateiktis ir plakatus.

📈 IXL Learning – personalizuota mokymosi platforma su adaptyviomis užduotimis matematikai, kalbai ir kitiems dalykams.

🐢 XLogo Mini – programavimo aplinka vaikams, pagrįsta Logo kalbos principais: vaikai komandomis valdo ekraninį vėžliuką ir taip mokosi algoritminio mąstymo.

🏫 NŠA priemonė – Nacionalinės švietimo agentūros skaitmeninė mokymosi priemonė, skirta mokytojams ir mokiniams.

🖌️ Craiyon – nemokamas DI vaizdo generavimo įrankis, sukuriantis paveikslėlius pagal tekstinį aprašymą.

Svarbu žinoti:

Apmokėjimas

Prisijungimo prie kurso kaina — 29€ asmeniui arba vienkartinis 299€ mokestis visai įstaigai, neribojant dalyvių skaičiaus. Dalyvaujantiems programoje „Besimokančių darželio tinklas 2026” kaina — 199€.

Iš vienos įstaigos gali dalyvauti neribotas skaičius asmenų. Prie kurso dalyvius galima prisijungti bet kuriuo metu.


Galimas lankstus apmokėjimas dalimis (ir asmenims, ir įstaigoms). Su įstaigomis galime pasirašyti sutartis.

Kurso eiga, pažymėjimai

Visi kurso mokymai yra įrašyti, todėl juos galima žiūrėti sau patogiu laiku ir tempu, sau patogioje vietoje.


Norime, kad šis kursas būtų gyvas ir visuomet aktualus, todėl ateityje jį papildysime naujais įrankiais ir suteiksime Jums neribotą prieigą!


Visą kurso turinį peržiūrėjusiems dalyviams išduosime 20 ak. val. kvalifikacijos tobulinimo pažymėjimus. Pažymėjimai bus sugeneruojami automatiškai, peržiūrėjus visą programos turinį.

Registracija asmenims

Vienkartinis prisijungimo mokestis asmeniui — 29€.

Prisijungti individualiai

Registracija įstaigoms (registruoja įstaigos administracija)

Norėdami užregistruoti savo įstaigą, susisiekite el. paštu [email protected]

Vienkartinis prisijungimo mokestis įstaigai — 299€*

*Dalyvaujantiems programoje „Besimokančių darželio tinklas 2026” kaina — 199€.

Registruoti įstaigą

Lektorės

Laura Bajoriūnė
Šiaulių lopšelio-darželio „Pasaka" socialinė pedagogė ekspertė, Šiaulių techninės kūrybos centro mokytoja, knygų „PYKŠT ir POKŠT eksperimentai" bendraautorė, leidinio „Advento kalendorius. 24 kūrybinės STEAM užduotys" autorė, socialinio tinklo Facebook puslapio „STEAM ugdymas" įkūrėja, eTwinning programos ambasadorė Šiaulių regione.
Indrė Neimantė
Edukologė, lektorė.
Laima Loginovienė
Vilniaus Fabijoniškių gimnazijos pradinių klasių mokytoja, įvairių mokymų lektorė, MRU edukacinių technologijų programos studentė.

Programą KOORDINUOJA

Dovilė Naujokaitė
Projektų vadovė

[email protected]